„Dźwięki i Smaki Europy – Podróż Kulturowa” to międzynarodowy projekt eTwinning przeznaczony dla uczniów przedszkola i szkół podstawowych. Projekt zachęca dzieci do odkrywania bogactwa kulturowego Europy poprzez muzykę, jedzenie, tradycje i życie codzienne.
Uczniowie biorą udział w symbolicznej podróży po krajach europejskich, odkrywając, jak żyją ludzie, co jedzą, czego słuchają i jak świętują. Każda uczestnicząca klasa wnosi wkład w projekt, prezentując własną kulturę i poznając inne. Projekt opiera się na aktywnym, empirycznym uczeniu się. Uczniowie angażują się w kreatywne zadania, takie jak śpiewanie, rysowanie, kodowanie, opowiadanie historii oraz działania zespołowe ze szkołami partnerskimi. Nie tylko zdobywają wiedzę, ale także budują zrozumienie, szacunek i ciekawość wobec innych kultur.
Cele ogólne:
- rozwijanie świadomości uczniów na temat europejskiej różnorodności kulturowej w celu wspierania otwartości, tolerancji i szacunku dla innych kultur,
- promowanie kreatywności i aktywnego uczenia się,
- wzmacnianie międzynarodowej współpracy między szkołami.
Uczniowie będą:
- poznawać wybrane kraje europejskie i ich elementy kulturowe,
- rozpoznawać i doświadczać różnych rodzajów muzyki i rytmów,
- poznawać tradycyjne jedzenie i codzienne życie w innych krajach,
- identyfikować podobieństwa i różnice między kulturami,
- wyrażać idee za pomocą symboli, sztuki, ruchu i prostego języka,
- rozwijać podstawowe umiejętności komunikacyjne w języku angielskim,
- współpracować z rówieśnikami lokalnie i międzynarodowo,
- korzystać z prostych narzędzi cyfrowych do tworzenia i udostępniania treści.
- Każda drużyna ma za zadanie znaleźć na planszy jeden kraj europejski.
- Zespół programistów: tworzy kod strzałkowy, który wskazuje robotowi drogę do wybranego kraju.
- Zespół poszukiwaczy: po dotarciu robota do celu identyfikuje kraj, wskazuje go na planszy i dodaje odpowiedni obrazek lub symbol.
- Wskazówka, która pomoże ci odkryć właściwy kraj, znajduje się na końcu prezentacji. 🔎
- Następnie kolejna drużyna tworzy nową trasę, aby robot mógł dotrzeć do kolejnego kraju europejskiego.
- Zapytaj o cel
- Zakoduj trasę → znajdź kraj → zidentyfikuj go → odkryj wskazówkę!


Komentarze
Prześlij komentarz